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《骑马与砍杀2》缰绳细节太真实
发布时间:2022-07-28 23:58:29文章来源:互联网浏览量:170字体:【
相信很多中国玩家都非常期待《骑马与砍杀2:领主》这款游戏,今天官方为我们带来了这款游戏的第100个开发者日志,并为我们介绍了游戏中的操控细节。感兴趣的朋友们来了解一下。ZOcDNF网址之家
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以下是开发者的内容ZOcDNF网址之家
   万岁,卡拉迪奥的勇士们!
   正如我们游戏的标题一样,骑马和黑客(在马背上)是我们游戏的重要组成部分,我们努力使这方面尽可能在视觉上有趣和引人入胜。在《霸主》中,我们为玩家添加了为他们最喜欢的马匹配备不同类型装备的功能,例如马鞍和马甲。然而,一件关键的装备看起来并不像预期的那样:马脖子上的缰绳静止不动,没有生命,而不是握在玩家长满老茧的手中。当然这是不可能的。所以我们在缰绳开发过程中修复了这个明显的缺点!ZOcDNF网址之家
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   怎么说呢,将缰绳连接到骑手的手上,听起来很简单,但事实并非如此。我们在《霸主》中构建了布料物理系统,可以应用于从马毛到衣服的所有物品。起初我们认为我们也可以将这个系统应用到缰绳上。不幸的是,有一个小问题。与其他地方不同,这种织物系统的一端通常可以自由摆动和拍打,牢固地固定在一根棍子或其他地方。缰绳的两端必须连接(即马的头尾端和骑手的手,这句话解释给不太了解缰绳如何工作的人)。ZOcDNF网址之家
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   此外,在我们的例子中,两端往往或多或少地独立工作。每当你停在肥沃的草地上,你心爱的马就会开始低头吃草,当你拉缰绳或指挥部队或执行其他命令时,你的角色的手也会调整方向。如果你不时移动,这些会导致缰绳突然松动——这使得图像看起来完全不真实。ZOcDNF网址之家
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   现在的Taleworlds,每当遇到问题,我们有两种处理方式:要么准备一杯咖啡,把所有人锁在会议室里头脑风暴,直到找到解决方案,要么跳过这一步,使用逆向思维寻找解决方案.为此,我们选择了第二个。应用逆运动学,我们首先确保骑手的手或多或少地保持在马脖子的位置。结合对运动的一些小修复,我们非常有效地修复了这个问题,最终的缰绳显示了我们预期的外观和感觉。ZOcDNF网址之家
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   当然,您可能会担心所有这些将如何影响您的游戏体验,但请不要担心。我们秉承“只有做出一些改变才会影响游戏体验”的理念,所以骑手进行各种动作,如攻击和防御,角色会松开缰绳执行动作,不受任何干扰。而当攻击和防御结束时,角色会再次掌权。你可能又想知道,放开缰绳后还能像往常一样骑车吗?在你问之前,是的,我们会说这是历史性的。中世纪的战士可以随时放下缰绳,通过补偿马鞍的重量和突出来做任何他们想做的事!ZOcDNF网址之家
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   这个系统的细节仍然有些粗糙,我们将在接下来的几周内对其进行改进和修复。但总的来说,我们认为这是一个很棒的功能,可以增加游戏的整体美感。
文章地址:https://www.dnf.wiki/site/1402/240_0.html
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